Είναι ρεαλιστικό να είσαι επαγγελματίας πληροφορικής αν είσαι ανθρώπινο άτομο;

Σήμερα, μπορείτε να αλλάξετε επάγγελμα σχεδόν εν ριπή οφθαλμού. Οι χθεσινοί δικηγόροι, μεταφραστές και βιολόγοι εργάζονται πλέον με επιτυχία στον τομέα της πληροφορικής. Ωστόσο, μερικά ψηλά μισθός προγραμματιστή λογισμικού παρασυρμένος από αυτήν, πέρασε χρόνια μαθαίνοντας να κωδικοποιεί και απογοητεύτηκε.

Οι περισσότερες υψηλά αμειβόμενες εργασίες πληροφορικής απαιτούν τεχνική νοοτροπία. Πρέπει να κατανοήσετε τη λογική του κώδικα, να γνωρίζετε πολλές γλώσσες προγραμματισμού και να βελτιώνεστε συνεχώς. Ευτυχώς, ο κόσμος της πληροφορικής δεν μένει ακίνητος και επεκτείνεται συνεχώς. Τα τελευταία 10-15 χρόνια έχουν εμφανιστεί πολλοί νέοι τομείς όπου άτομα χωρίς τεχνικό υπόβαθρο αισθάνονται άνετα. Οι ανθρωπιστές έχουν πολύ μεγαλύτερες πιθανότητες να βρουν δουλειά στον τομέα της πληροφορικής.

Στη συνέχεια, θα στρογγυλοποιήσουμε τους βασικούς τομείς πληροφορικής όπου πιθανώς δεν χρειάζεστε δεξιότητες προγραμματισμού και σοβαρές μαθηματικές δεξιότητες.

Ειδικός Προσλήψεων Πληροφορικής

Βρείτε μια κοινή γλώσσα με τους ανθρώπους, δεν φοβάστε τις αγχωτικές καταστάσεις και μπορείτε να πείσετε τον πιο κουλ και απρόσιτο υποψήφιο να εργαστεί για την εταιρεία σας; Δοκιμάστε τις δυνάμεις σας στην πρόσληψη IT.

Οι προγραμματιστές είναι ένα δύσκολο άτομο και μερικές φορές ακόμη και κακομαθημένο. Υπάρχει πάντα ένας αγώνας για καλούς επαγγελματίες, έλκονται από τη μια εταιρεία στην άλλη, επομένως πρέπει να αποδείξετε ότι η κενή θέση σας είναι η ιδανική για αυτούς. Από πολλές απόψεις, η απόφαση του υποψηφίου εξαρτάται από την επικοινωνία σας. Και όπως γνωρίζετε, οι άνθρωποι είναι διαφορετικοί και στις συνεντεύξεις για δουλειά ενεργούν παθητικά, αλαζονικά και μερικές φορές ακόμη και επιθετικά. Επομένως, η γνώση της ψυχολογίας είναι πολύ χρήσιμη για εσάς. Και φυσικά, υπομονή και αντοχή στο άγχος.

Σχεδιαστής

Ίσως η πιο δημοφιλής κατεύθυνση για μη τεχνικούς. Ένας σχεδιαστής πρέπει να έχει αισθητικό γούστο, πολλή φαντασία και σκληρή δουλειά.

Ένας σχεδιαστής στην πληροφορική μπορεί να αναπτυχθεί σε διάφορες κατευθύνσεις: σχεδιασμός ιστοσελίδων, γραφικό σχέδιο, 3D τέχνη. Η ικανότητα σχεδίασης, οι γνώσεις σύνθεσης και η ψυχολογία των χρωμάτων είναι χρήσιμες και διευκολύνουν τη δουλειά σας. Ανάλογα με την κατεύθυνση, το πακέτο των προγραμμάτων που χρειάζεστε ποικίλλει, αλλά κανένας σχεδιαστής δεν μπορεί να το κάνει χωρίς γνώση Photoshop και Illustrator.

Δοκιμαστής

Ο ελεγκτής είναι ένα άτομο του οποίου η δουλειά είναι να διασφαλίσει ότι το προϊόν λειτουργεί όπως προβλέπεται, χωρίς σφάλματα, δυσλειτουργίες ή σφάλματα. Οι δοκιμαστές χρειάζονται παντού: στην ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά και web, παιχνίδια, λογισμικό.

Πολλοί άνθρωποι έχουν ακούσει τουλάχιστον μία φορά ότι το QA έχει χαμηλό όριο εισόδου για το επάγγελμα. Ωστόσο, εάν ξυπνήσατε το πρωί, αποφασίσατε να γίνετε δοκιμαστής και υποβάλατε το βιογραφικό σας σε περισσότερες από μία ανοιχτές θέσεις, είναι απίθανο να σας καλέσουν και να προσλάβετε αμέσως. Οι απαιτήσεις έχουν γίνει πιο αυστηρές για τους άπειρους δοκιμαστές, επομένως θα χρειαστεί να λάβετε προηγούμενη εκπαίδευση πριν δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας στο QA.

Διευθυντής ανθρωπίνου δυναμικού

Ο ρόλος ενός διαχειριστή ανθρώπινου δυναμικού στο περιβάλλον πληροφορικής δεν διαφέρει σημαντικά από άλλους τομείς. Βοηθά επίσης τους νεοφερμένους να ενσωματωθούν στην ομάδα, παρακολουθεί την επαγγελματική εξέλιξη όλων των εργαζομένων, επιλύει καταστάσεις συγκρούσεων και υποστηρίζει την εταιρική κουλτούρα. Αν όλοι στην εταιρεία είναι ικανοποιημένοι με τον μισθό, τα καθήκοντα και την εργασία τους γενικότερα, έχουν εκπληρώσει «άψογα» τον ρόλο του ανθρώπινου δυναμικού.

Είναι σημαντικό για έναν διευθυντή ανθρώπινου δυναμικού να συμβιβάζει συνεχώς τα συμφέροντα των εργαζομένων και της εταιρείας. Θα πρέπει να παρακολουθεί την αφοσίωση των εργαζομένων και την εξέλιξή τους εντός της εταιρείας. Είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε τα χαρακτηριστικά και τις τάσεις του κλάδου της πληροφορικής προκειμένου να δημιουργηθούν άνετες συνθήκες για τους εργαζόμενους και να διώξουμε κάθε σκέψη μετακίνησης σε άλλη εταιρεία.

Υπεύθυνοι έργου

Ο PM διαχειρίζεται το έργο από την αρχή μέχρι το τέλος: δημιουργεί ένα σχέδιο για την εκτέλεση των εργασιών, θέτει προτεραιότητες, επικοινωνεί με τον πελάτη, παρακολουθεί την πρόοδο της εργασίας. Επιπλέον, ο διαχειριστής έργου πληροφορικής επιλύει όλα τα προβλήματα ρητά και σιωπηρά, σε τοπικό και παγκόσμιο επίπεδο. Αυτή είναι μια πολύ υπεύθυνη και αρκετά κουραστική δουλειά, γιατί αν κάτι πάει στραβά και δεν τηρηθούν οι προθεσμίες, φταίει ο διαχειριστής του έργου. Από την άλλη, ο μέσος ρυθμός IT PM σε κάνει να σκεφτείς και να κλείσεις τα μάτια σου στις ελλείψεις του επαγγέλματος.

Θα πρέπει να πάτε PM εάν σας αρέσει η επικοινωνία με τους ανθρώπους, η οργάνωση της εργασίας τους, η λήψη υπεύθυνων αποφάσεων και η διαχείριση της προόδου των εργασιών. Αλλά πάνω από όλα, πρέπει να κατανοήσετε τις ψηφιακές διαδικασίες και να κατανοήσετε την επιχείρηση χωρίς ιδιαίτερη προσπάθεια. Διαφορετικά τίποτα δεν θα λειτουργήσει.

https://www.freepik.com/free-photo/computer-program-coding-screen_18415585.htm

https://www.freepik.com/free-photo/hands-graphic-designers-using-laptop-digital-tablet_977322.htm#query=designer&position=44&from_view=search&track=sph