Πώς θα αλλάξει η Metaverse τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών;

Πώς θα αλλάξει η Metaverse τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών;
Πώς θα αλλάξει η Metaverse τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών;

Ο Efe Küçük, Διευθύνων Σύμβουλος του Game Factory, ενός κέντρου επώασης για προγραμματιστές παιχνιδιών, μίλησε για τη θέση του κόσμου του παιχνιδιού στο metaverse και πώς το metaverse θα επηρεάσει τη βιομηχανία παιχνιδιών. Υπογραμμίζοντας ότι πολλά πράγματα που υποσχέθηκαν να συμβούν στο Metaverse, στην πραγματικότητα ήδη συμβαίνουν, ο Küçük ανέφερε τα βήματα που πρέπει να γίνουν για να μπει το μετασύμπαν στην καθημερινότητά μας.

«Η έννοια του μετασύμπαντος είναι στην πραγματικότητα ήδη στη ζωή μας»

Ο Efe Küçük, Διευθύνων Σύμβουλος του Game Factory, είπε ότι το metaverse είναι στην πραγματικότητα κάτι που υπάρχει στη βιομηχανία παιχνιδιών εδώ και πολύ καιρό. Δηλώνοντας ότι ένας σημαντικός αριθμός «παιχνιδιών» στη συνεχώς ομιλούμενη γενιά Z έχουν δημιουργήσει μια διαφορετική ταυτότητα για τον εαυτό τους στο Διαδίκτυο, ο Küçük είπε: «Η δημιουργία μιας ανώνυμης ταυτότητας είναι αναγκαιότητα από τότε που υπάρχει το διαδίκτυο». είπε.

«Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που έχουν δημιουργήσει τον δικό τους φανταστικό κόσμο, όπως το Habbo Hotel ή το Virtualika. Το Roblox, το οποίο έχει γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο, ειδικά μεταξύ των παιδιών, είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Το Roblox είναι ένα τεράστιο παιχνίδι όπου μπορείτε να φτιάξετε τον δικό σας κόσμο, να επισκεφτείτε τους κόσμους που δημιούργησαν άλλοι και να αλληλεπιδράσετε κοινωνικά. ένα σύμπαν. Με άλλα λόγια, η έννοια του μετασύμπαντος για την οποία μιλούν όλοι είναι στην πραγματικότητα ήδη στη ζωή μας. Αυτός ο εικονικός κόσμος απλά δεν φαίνεται αρκετά αληθινός. Τεχνολογίες όπως το VR, το AR και το XR θα μας καθοδηγήσουν τα επόμενα χρόνια ώστε να το κάνουμε αυτό πιο ρεαλιστικό.”

«Μπορεί να βγει ένα ισχυρό προϊόν με τα δεδομένα που συλλέγει το Facebook;»

Τονίζοντας ότι η αίσθηση του ρεαλισμού θα πρέπει να αυξηθεί για να μπει περισσότερο το Metaverse στη ζωή μας, ο Küçük είπε ότι θα πρέπει να αναπτυχθούν τεχνολογίες VR για να αυξηθεί αυτό.

«Οι συσκευές VR δεν είναι αρκετά προσβάσιμες. Με το VR να γίνεται πιο προσιτό και οι τεχνολογίες VR/AR/XR να αναπτύσσονται περαιτέρω, το μετασύμπαν μπορεί να εισέλθει περισσότερο στη ζωή μας. Το πιο θετικό αποτέλεσμα από αυτή την άποψη είναι αδιαμφισβήτητα ότι το Facebook, με το νέο του όνομα Meta, έκανε ένα πολύ σοβαρό βήμα. Αυτό το βήμα όχι μόνο εφιστά την προσοχή των εταιρειών παιχνιδιών προς αυτή την κατεύθυνση, αλλά θέτει επίσης το ερώτημα εάν ένα προϊόν με ισχυρή και ρεαλιστική αίσθηση μπορεί να παραχθεί με τα δεδομένα που συλλέγονται σε αυτό το τεράστιο δίκτυο του οποίου είναι σχεδόν ο καθένας από εμάς μέλος. .»

"Τα στούντιο παιχνιδιών VR δεν τραβούν ακόμα τόση προσοχή όσο τα στούντιο παιχνιδιών για κινητά"

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Game Factory, η οποία υποστηρίζει περισσότερα από 70 στούντιο παιχνιδιών, δήλωσε ότι τα στούντιο που αναπτύσσουν παιχνίδια VR στην Τουρκία έχουν προβλήματα στην εξεύρεση οικονομικών πόρων.

«Υπάρχουν πολλά στούντιο παιχνιδιών στην Τουρκία που ασχολούνται με τεχνολογίες όπως το VR και το AR. Δεδομένου ότι αυτά τα στούντιο παιχνιδιών απευθύνονται σε ένα εξειδικευμένο κοινό, δεν λαμβάνουν τόση προσοχή όσο τα στούντιο παιχνιδιών για κινητά, επομένως μπορεί να αντιμετωπίσουν προβλήματα στη χρηματοδότηση και την υποστήριξη. Ως Game Factory, παρέχουμε και θα συνεχίσουμε να παρέχουμε κάθε είδους υποστήριξη στα τουρκικά στούντιο παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των στούντιο που αναπτύσσουν παιχνίδια VR. Στο τέλος της ημέρας, η τεχνολογία VR είναι πολύ σχετική με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και την ανάπτυξη του metaverse.”

"Υπάρχουν διαδικτυακά παιχνίδια όπου οι συναλλαγές γίνονται ακριβώς όπως στον πραγματικό κόσμο"

Λέγοντας ότι το Metaverse είναι ένα σύμπαν που βασίζεται σε blockchain, ο Küçük είπε, «Δεν είναι σωστό να έρχονται στο μυαλό μόνο τα νομίσματα όταν αναφέρεται το blockchain». είπε.

«Το Metaverse φαίνεται επί του παρόντος να είναι ένα σύμπαν όπου οι τεχνολογίες και οι μονάδες blockchain μπορούν να λειτουργούν αρμονικά. Όσον αφορά το blockchain, σίγουρα δεν είναι η σωστή προσέγγιση να σκεφτόμαστε μόνο νομίσματα, αλλά όταν το δούμε ρεαλιστικά, ο μεγαλύτερος λόγος για αυτό είναι οι συναλλαγές που πρέπει να γίνονται πάνω από το μετασύμπαντο και το νόμισμα που θα χρησιμοποιηθεί».

Δηλώνοντας ότι οι παίκτες πραγματοποιούν συναλλαγές σε ορισμένα διαδικτυακά παιχνίδια όπως και στον πραγματικό κόσμο, ο Küçük υπογράμμισε ότι οι συναλλαγές που θα πραγματοποιηθούν στο metaverse πραγματοποιούνται στην πραγματικότητα αυτή τη στιγμή.

«Οι συναλλαγές που θα γίνουν στο Metaverse γίνονται στην πραγματικότητα αυτή τη στιγμή. Τα διαδικτυακά παιχνίδια που ονομάζουμε προσομοίωση ή παιχνίδια ρόλων (όπως WoW, New World) έχουν ήδη δημιουργήσει ένα οικοσύστημα, μια αγορά για τα δικά τους νομίσματα. Ακριβώς όπως στον πραγματικό κόσμο, σε αυτούς τους κόσμους οι παίκτες μπορούν να διαπραγματεύονται, να συναλλάσσονται, να αποταμιεύουν, να επενδύουν και να κεφαλαιοποιούν. Είναι βέβαιο ότι αυτή και παρόμοιες δραστηριότητες θα συμβούν και στο μετασύμπαν. Το γεγονός ότι το νόμισμα στο metaverse είναι ένα αποκεντρωμένο διακριτικό/νόμισμα, το οποίο μπορεί να ανταλλάσσεται με ένα πραγματικό νόμισμα, μπορεί να είναι ένα πλεονέκτημα τόσο για τις εταιρείες όσο και για τους χρήστες.»

«Πρέπει να παρέχουμε κατάλληλη εκπαίδευση στα παιδιά προκειμένου να προστατευθούν από τους κινδύνους του Metaverse»

Αναφερόμενος στον τρόπο προστασίας των παιδιών από το ακατάλληλο περιεχόμενο στο μετασύμπαν και στα καθήκοντα των οικογενειών από αυτή την άποψη, ο Küçük είπε: «Δεν το βρίσκω σωστό να κοιτάζω το Διαδίκτυο με τέτοιο φόβο». είπε.

«Καταρχάς, δεν πιστεύω ότι το Διαδίκτυο είναι ή μπορεί να είναι απολύτως ασφαλές για τα παιδιά με οποιονδήποτε τρόπο. Ομοίως, δεν νομίζω ότι είναι σωστό να κοιτάς το διαδίκτυο με τέτοιο φόβο. Βλέπω επίσης πολλές μη ρεαλιστικές ανησυχίες, ειδικά για παιχνίδια. Κίνδυνοι όπως η επαφή με σεξουαλικά ή βίαια αντικείμενα μπορεί να συμβούν ανά πάσα στιγμή, ειδικά σε κοινωνικά παιχνίδια ρόλων όπως το Roblox. Γιατί σε τέτοια παιχνίδια, μπορείς να επικοινωνήσεις με ανώνυμους χαρακτήρες ανά πάσα στιγμή».

Σύμφωνα με τον Küçük, αντί να περιορίζουν τα παιδιά τους, οι οικογένειες θα πρέπει να δίνουν στα παιδιά τους την εκπαίδευση που δίνουν για τον έξω κόσμο προσαρμόζοντάς τον στον ψηφιακό κόσμο.

«Για να προστατεύσουμε τα παιδιά μας από αυτούς τους κινδύνους, πρέπει να τα μεγαλώσουμε ενημερωμένα αντί να τα κρατάμε μακριά από ένα εξαιρετικό διασκεδαστικό και δημιουργικό εργαλείο όπως το παιχνίδι. Πώς να πούμε στα παιδιά μας «Μην μιλάτε σε αγνώστους» έγκαιρα. Αν ειπωθεί, πρέπει να προσαρμόσουμε αυτή τη σημαντική εκπαίδευση στις μέρες μας. Αυτό θα πρέπει να είναι μια εκπαίδευση όχι μόνο στο παιχνίδι, αλλά και στο διαδίκτυο. «Προσέξτε τι δημοσιεύετε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, μην κοινοποιείτε την τοποθεσία σας παντού, μην απαντάτε αν κάποιος που δεν γνωρίζετε σας στείλει μήνυμα». όπως και. Εάν αυτό γίνει ένα από τα βασικά προγράμματα εκπαίδευσης, μπορεί να διαπιστώσουμε ότι πολλοί από τους κινδύνους στο Διαδίκτυο είναι πιο διαχειρίσιμοι και επιλύσιμοι».

Γίνετε ο πρώτος που θα σχολιάσει

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.


*