Generation Z New Generation Sports Branch E-Sports

z γενιά νέας γενιάς αθλητικό κλάδο και αθλήματα
z γενιά νέας γενιάς αθλητικό κλάδο και αθλήματα

Στη χώρα μας, το e-sports είναι ο δεύτερος πιο δημοφιλής οργανισμός μετά το ποδόσφαιρο και αναπτύσσεται ραγδαία όπως και σε άλλες χώρες. Ενώ η αναπόφευκτη άνοδος του e-sports, που επηρεάζει ολόκληρο τον κόσμο, συνεχίζεται, το e-sports, με τα παγκόσμια έσοδά του να φτάνουν περίπου τα 200 δισεκατομμύρια δολάρια, σήμερα έχει σχεδόν μισό εκατομμύριο θεατές. Ο αριθμός αυτών που συνδέονται με αυτό το ψηφιακό άθλημα, το οποίο ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για την ηλικιακή ομάδα 18-25, έχει αυξηθεί ραγδαία στην Τουρκία. Ενώ το e-sports συνεχίζει να αναπτύσσεται με τις επενδύσεις των παγκόσμιων εταιρειών, διατηρεί τη θέση του ως μια ισχυρή βιομηχανία. EGİAD επικεντρώθηκε επίσης σε αυτόν τον ταχέως αναπτυσσόμενο τομέα. Η Kaan Kural, ένα από τα πρώτα ονόματα που έρχεται στο μυαλό όταν πρόκειται για αθλητικούς σχολιαστές στην Τουρκία και πρωτοπόρος των σύγχρονων αθλητικών σχολιαστών, ήταν ο προσκεκλημένος της διαδικτυακής συνάντησης που πραγματοποιήθηκε για τις αξιολογήσεις των μελών της Ege Young Business People Association.

Το ηλεκτρονικό σπορ, ή με άλλα λόγια, τα ηλεκτρονικά αθλήματα ορίζονται ως αθλητικός κλάδος όπου άτομα από όλο τον κόσμο μπορούν να παίξουν παιχνίδια μέσω του Διαδικτύου. Όπως και σε άλλους αθλητικούς αγώνες, άτομα ή ομάδες μπορούν να εναντιωθούν σε διαγωνισμούς ηλεκτρονικού αθλητισμού και μπορεί να απαιτούν σωματική και πνευματική προσπάθεια και δεξιότητες όπως σε άλλα αθλήματα. Ειδικά στη δεκαετία του '70 και του '80, με την ευρεία χρήση των arcade hall, οι νέοι παίζουν παιχνίδια και ανταγωνίζονται και κοινωνικοποιούν μαζί αποτελούν την προέλευση του e-Sports, ενώ οι προσωπικοί υπολογιστές έχουν εισέλθει σε σπίτια, το Διαδίκτυο έχει γίνει ευρέως διαδεδομένο και οι μάζες κλείνουν σπίτια με την πανδημική διαδικασία. Σήμερα, ενώ διοργανώνονται πολλά εθνικά και διεθνή τουρνουά ηλεκτρονικών αθλημάτων, αυτά τα τουρνουά παρέχουν ένα επαγγελματικό περιβάλλον για τους παίκτες να ανταγωνίζονται και συμβάλλουν σημαντικά στην ανάπτυξη και διάδοση των εννοιών των ηλεκτρονικών αθλημάτων και αθλητών. Ο αριθμός των επίσημων και ιδιωτικών τουρνουά και το ενδιαφέρον που εμφανίζονται σε αυτά τα τουρνουά αυξάνονται μέρα με τη μέρα, και κατά συνέπεια, οι ηλεκτρονικοί αθλητές μπορούν να το εκτελέσουν ως επαγγελματικό επάγγελμα. Τώρα, τα τουρνουά e-Sports έχουν γίνει μια μεγάλη βιομηχανία με βραβεία έως και εκατομμύρια δολάρια, ακολουθούμενη από χιλιάδες θεατές στις αρένες και εκατοντάδες χιλιάδες από αυτούς σε ζωντανές μεταδόσεις στο Διαδίκτυο.

Οργανώνοντας μια διαδικτυακή συνάντηση σχετικά με αυτόν τον αναπτυσσόμενο τομέα, η Ege Young Business People Association έφερε την Kaan Kural, έναν από τους πρωτοπόρους του κλάδου, μαζί με τους επιχειρηματίες της. Πραγματοποίηση της εναρκτήριας ομιλίας της συνάντησης EGİAD Ο Alp Avni Yelkenbiçer, Πρόεδρος του Διοικητικού Συμβουλίου, επεσήμανε ότι η επιχειρηματικότητα και τα ηλεκτρονικά αθλήματα βρίσκονται στη διασταύρωση της Generation Z, την οποία έχουν καθορίσει ως περιοχή προτεραιότητας, και πραγματοποίησαν την ακόλουθη αξιολόγηση σχετικά με τον αναπτυσσόμενο τομέα: Τα έσοδα από παιχνίδια σε όλο τον κόσμο είναι περίπου 200 δισεκατομμύρια δολάρια. Μπορώ να πω ότι όλες οι αθλητικές βιομηχανίες αποφέρουν συνολικά 480 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Δεν θα ήταν παραπλανητική πρόβλεψη να πούμε ότι η βιομηχανία ηλεκτρονικών αθλημάτων θα είναι μεγαλύτερη από όλες τις αθλητικές βιομηχανίες πριν από τη δεκαετία του 40, με την πρόβλεψη αυτής της οικονομίας, η οποία αναπτύσσεται κατά περίπου 2030% με αυξανόμενη τάση και πανδημία. Για να συνεχίσουμε με τους αριθμούς, μπορούμε να πούμε ότι ο λόγος παρακολούθησης των νέων ηλικίας 18-25 ετών στον κόσμο είναι πολύ υψηλότερος από το μπάσκετ και είναι ακριβώς πίσω από το ποδόσφαιρο με βαθμολογία 5 τοις εκατό. Θα ήθελα να δώσω ξανά μια εντυπωσιακή φιγούρα. Ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια του κόσμου του e-sports, ο τελικός του League of Legends παρακολούθησε 23 εκατομμύρια ζωντανά και 100 εκατομμύρια άτομα συνολικά, και το Super Bowl, που θεωρείται η μεγαλύτερη δραστηριότητα του αθλητικού κλάδου, παρακολουθήθηκε από 200 εκατομμύρια άτομα συνολικά. Δεν θα κάναμε πάρα πολύ λάθος αν λέγαμε ότι θα πιάσει τον Μπόουλ.

Ο Yelkenbiçer, ο οποίος αξιολόγησε επίσης την κοινωνική διάσταση του έργου, συνέχισε την ομιλία του ως εξής: «Νομίζω ότι είναι μια ομάδα που υποστηρίζει ο καθένας που μεγάλωσε σε αυτήν τη γεωγραφία, μια αθλητική ομάδα που υποστηρίζει, ακόμα κι αν δεν είναι φανατική. Ενώ υπάρχουν αναμνήσεις όπως το ξύπνημα στα γήπεδα ποδοσφαίρου που όλοι ακούμε από τους ηλικιωμένους μας ή περιμένουμε στην ουρά για ώρες σε αίθουσες μπάσκετ, μπορούμε τώρα να μιλήσουμε για έναν κόσμο όπου η γενιά Ζ δημιούργησε τις δικές της αναμνήσεις, δεν άκουσε από τους πρεσβύτερους τους και είχαν εντελώς τα δικά τους χωράφια. "

Μιλώντας αργότερα, ο Kaan Kural, στην ομιλία του, δήλωσε ότι του άρεσαν οι παίκτες που δεν κάνουν πολύ θόρυβο στον αθλητισμό και που κάνουν τη δουλειά του χωρίς να πέσουν πολύ από το παιχνίδι και τους περιέγραψαν ως παιδιά τους. Τονίζοντας ότι ο ενθουσιασμός που βίωσε στην περιοχή μελέτης συνεχίζεται με το επίπεδο της πρώτης ημέρας, μοιράστηκε επίσης τις απόψεις και τις αξιολογήσεις του στον τομέα των ηλεκτρονικών αθλημάτων. Εφιστώντας την προσοχή στο γεγονός ότι τα ηλεκτρονικά αθλήματα αυξάνονται και είναι δημοφιλή στην Κεντρική Ασία και την Άπω Ανατολή σε σύγκριση με τα παραδοσιακά αθλήματα, η Kural λέει, «Πάντα ρωτάται αν τα ηλεκτρονικά αθλήματα θα αντικαταστήσουν τα παραδοσιακά αθλήματα. Νομίζω ότι αυτά τα δύο αθλητικά πεδία ταΐζουν το ένα το άλλο. Είναι δυνατό για τους δύο τομείς να εμπλουτίσουν ο ένας τον άλλον. Η ανάπτυξη του e-sports είναι εκπληκτική. Αυτός ο αθλητικός τομέας, που υπάρχει εδώ και 15 χρόνια, έχει επιτύχει μια σημαντική ιεραρχία ειδικά στην Ιαπωνία και τον κινεζικό πολιτισμό. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει παραδοσιακή αθλητική ιδέα στην Κεντρική Ασία, αυτός ο τομέας έχει αναπτυχθεί σημαντικά λόγω της τάσης για ψηφιακό. Μπορούμε να πούμε ότι είναι στην πρώτη θέση 5 όσον αφορά την κατανομή πόρων σε αυτές τις περιοχές. Αυτή η εξέλιξη δεν διαφέρει στην Αμερική. Σήμερα υπάρχουν εκτιμήσεις που φτάνουν το 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Θα αναπτυχθεί ακόμη περισσότερο με καλές στρατηγικές μάρκετινγκ. Υπάρχουν εκείνοι που διαμορφώνουν μια σοβαρή γνώμη για τη διεξαγωγή ακόμη και στους Ολυμπιακούς Αγώνες, καθώς είναι ένα πεδίο που προτιμά η Generation Z. Σε αυτήν την περίπτωση, βλέπουμε ότι τα ηλεκτρονικά αθλήματα θα καταλάβουν μια πολύ σημαντική θέση στην ιεραρχία μαζί με τα παραδοσιακά αθλήματα. "Αυτό το άθλημα, το οποίο βασίζεται διανοητικά, είναι ένας πολύ σημαντικός αθλητικός κλάδος που αναπτύσσεται και μάλιστα ωθεί το όριο όσον αφορά το χέρι-χέρι, τη διανοητική δραστηριότητα, τον συντονισμό, τον χρόνο αντίδρασης."

Γίνετε ο πρώτος που θα σχολιάσει

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.


*